Kdy a kde

280 Kč / osoba
(platba předem na účet)

Areál bývalých kasáren v Klecanech
(okres Praha-východ)

O hře

Umělá inteligence je hra o společnosti pro 100 účastníků rozdělených do čtyřčlenných skupin, kdy každá pojímá specifický názor na rozvoj Umělé inteligence a na její integraci do života běžných lidí.

Hra poběží formátem konference s pevným programem, proložené pauzami na volný raut a prostor pro řešení vlastních zápletek.

Příběhově půjde o ČR v roce 2045, kdy Arne Čekan svolal mimořádnou konferenci o Umělé inteligenci.

Co čekat: politiku, vyjednávání, uzavírání dohod, účast na programu konference, osobní úkoly a konflikty v rámci herní skupiny i mimo ní, vysokou společnost, sci-fi setting a zázemí.

Doporučený věk 15+, horní hranice neomezena.

Podpořeno z programu SmartUp od Nadace O2.

Praktické

Průběh

V sobotu v 10:00 začne přípravný workshop. Po něm a před začátkem hry bude dán hráčům čas na doladění kostýmů, focení, dotazy a osobní přípravu na hru. Od 13:00 začne samotná hra trvající do cca 22:00. Po skončení proběhne závěrečná diskuze.

Spaní

Na místo lze dorazit již v pátek 14. 7. večer (rozumně mezi 17:00 až 1:00) a přespat s vlastními spacáky a karimatkami na podlaze v kasárnách. V sobotu po hře je možné na místě opět přespat. Doba příjezdu i odjezdu je čistě na vašem uvážení. Počítejte s polními podmínkami – špinavý beton, menší pokoje, většinou bez dveří. Hodí se igelitová plachta, teplý spacák, tlustá karimatka aj.

Zázemí

Hra proběhne v objektu bez vlastní elektřiny, herní dění poběží ve velké hale vybavené stoly a lavicemi. Raut v sousední místnosti zařízené o krapet útulněji. Pro přespání jsou vyhrazena vrchní patra stejné budovy. K dispozici budou chemická WC, tekoucí voda i barely. Parkování na místě možné. V pátek od organizátorů není zajištěn program a do herní haly nebude povolen vstup.

Kostým

Každého účastníka prosíme o společenský oděv, který mu nevadí vzít do terénu. Jakékoliv sci-fi, moderní, technologické a jiné ozdoby jsou vítány! Pro představu dáváme několik tipů, kterými se určitě neminete.

Občerstvení

Po celou dobu samotné hry bude k dispozici občerstvení pořízené z vašeho registračního poplatku (veškeré další výdaje platí Nadace O2) – nealkoholické nápoje i převážně studené občerstvení. Malou svačinu do začátku dostanete již před workshopem. Přespávající do neděle dostanou i něco malého k snídani. Alergie a jiná potravinová omezení nám vyplňte do přihlášky. Při rautu převážně spoléháme, že si každý najde něco, co může jíst.

Co dál s sebou

Věci osobní potřeby pro „přežití“ v mimoměstských podmínkách, vrstvy adekvátní počasí (budeme pod střechou, nicméně večer nemusí být teplo), dle uvážení spací potřeby, vlastní občerstvení na sobotu po hře aj.

Kapacita je nyní naplněna

uvolněná místa sledujte v přihlašovací apliakci

Přihlásit se

Příběh

Japonsko od roku 2010 velmi pokročilo v robotizaci a začalo nahrazovat lidi v čím dál rozdílnějších činnostech. Pokus o mezinárodní dohodu o lidsky vypadajících strojích prakticky selhal. Komise se shodla na jediném bodu: autonomně uvažující stroj humanoidní konstrukce musí být na první pohled rozlišitelný od člověka. Některé firmy, především v Japonsku, začaly doplňovat řady svých zaměstnanců stroji schopnými učení. Obrovský postup v odvětví umělé inteligence však prakticky zastavily nezvratné události, které postihly svět.

Posun magnetických pólů kolem roku 2030 způsobil rozsáhlé klimatické změny a, mimo jiné, v důsledku toho rychle roztála velká část polárních ledovců. Hladina oceánů se za rok a půl zvedla o třicet metrů, a tak mnoho velkých metropolí i důležitých průmyslových oblastí na pobřeží zalila voda. Největší zkázu však přineslo Slunce, které silným výtryskem plazmy zasáhlo zemi slabě chráněnou nestálou magnetosférou, a tak lidstvo přišlo o většinu satelitů. Nabité částice navíc v elektrické síti způsobily na mnoha místech rozsáhlé škody. Naštěstí nedošlo k žádné nukleární katastrofě. Některé oblasti světa se ale i tak, kvůli suchům či rozsáhlým povodním, častým zemětřesením nebo tornádům, staly prakticky neobyvatelné. Poškozené komunikační a energetické sítě uvrhly většinu lidstva zpět do devatenáctého století...

Chaos způsobený změnami si vyžádal v některých oblastech velké ztráty na životech. Množství zbraní a nedostatek jídla a vody rozložily nejeden stát, včetně těch největších. Evropská unie byla na podobný scénář připravena. Obnova elektrické sítě byla rychlá (i díky relativně malému poškození) a díky systematické distribuci potravin a vody, regulaci zbraní a velké nezávislosti na fosilních palivech (zvyšující se kvóty na podíl obnovitelných zdrojů, přelom ve fúzi a tlak na nahrazení spalovacích motorů v dopravních prostředcích elektrickými), prošla procesem obrody velice rychle. Pořádek zajišťovaly jednotky European Peace Squads. Následný puč EPS a pokus zrušit národní státy vedl k rozpadu Evropské unie a krátké, leč intenzivní válce mezi Francouzsko-Anglickou unií a Německem. Ta skončila v roce 2038, a od té doby prochází Evropa pomalou obrodou.

Česká republika vyvázla vlastně z celé situace nejlépe, jak se dalo. Jako zázrakem se proud nabitých částic vyhnul naprosté většině území, a díky tomu byly v maximální míře zachovány dodávky proudu a vody. Vláda v posledních letech prosazovala potravinovou soběstačnost a lokální distribuci potravin, takže část lidí pouze opustila velká města, kde zásobování nebylo vždy spolehlivé. Čechy začaly brzy bohatnout díky hojnému zahraničnímu obchodu s okolními, povětšinou zpustošenými státy.

Pokroková vláda podpořila výzkum víc než kterákoliv jiná a začala vyměňovat potraviny za technologie kdysi rozvinutějších sousedních států, čímž se Česká republika rychle stala nejvyspělejším státem světa, se kterým se lze radiově spojit.

Kdo za tím stojí?

140x140

Zuzana Hrnčířová

Hrám se věnuje od dětství. S vlastní tvorbou, s kterou se nebála vystoupit před širší veřejnost, začala až v roce 2012, zato už nepřestala. Byť nejraději tvoří hry pro menší počet hráčů, v rámci Umělé inteligence si osvěží něco velkoformátového. Její rolí v týmu je zajistit všechno, co by zdržovalo tým tvořící příběh, jednotlivé role a vůbec celou zábavu. Po mailu si budou účastníci nejčastěji psát právě s ní.

140x140

Tomáš Alvarez

Hlava plná nápadů, která se nebojí jejich realizace. V minulosti stál za několika fantasy hrami, sci-fi bude novinka. V týmu na něj padla (z větší části dobrovolně) ta nejtěžší a nejzodpovědnější role – hlavní tvůrce příběhu. Ve chvílích volna pak poslouží jako řešič problémů, které pro něj nikdy problém neznamenají.

140x140

Jan Mottl

Her se začal účastnit už v dětství, a proto se z něj stal člověk plný nápadů, emocí a hlavně neutuchající energie pro hraní i vlastní tvorbu. Kývne ke spolupráci na malých bezvýznamných hrách, ale stejně tak je na něj spoleh i u velkých a náročných projektů. V týmu vypomáhá s příběhem a psaním i vymýšlením zápletek pro jednotlivé postavy.

140x140

Jan Kudláček

Zakladatel vlastní skupiny, s kterou pořádá fantasy hry nebo bitvy. Sám se přitom účastní akcí všech formátů včetně sci-fi a postapa. Zkušený „ajťák“, výrobce všemožných udělátek a udržovatel dobré nálady. V týmu má na starosti web, výrobu kulis, rekvizit, kecání do příběhu a při hře samotné pak problémy a požadavky hráčů. Nabídl také vlastní program pro tvorbu příběhů Larita, který tým po drobném psychickém nátlaku rád přijal.

140x140

Martin Šabat

Vyrostl na fantasy hrách, ale poté, co našel sci-fi a postapo, už nebylo pochyb, co je jeho pravá doména. Je spolehlivý na všechno, o co ho někdo poprosí, někdy až na úkor vlastního zdraví (jedno jestli duševního nebo fyzického). Pro svou schopnost a obětavost je oblíbenou „položkou“ skupin organizujících vlastně cokoliv. V našem týmu zastane roli řidiče a dovažeče věcí (snad jediný, který zaručeně přežije své umění za volantem), vrchního technika, uvaděče všech udělátek do chodu a řešiče problémů v zázemí.